Roadkill slot review | Nolimit City | Oranje Palace

Roadkill is een videoslot van Nolimit City waarin drie dieren de strijd aangaan met voorbijrijdende auto’s. Het spel heeft vijf rollen, drie rijen en maximaal 99 verbonden winmanieren. Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe bewegen als Jumping Wilds door het centrale Battle Area. Door auto’s tegen te houden vullen zij hun Collectors en kunnen zij afzonderlijk worden opgewaardeerd. De belangrijkste spelonderdelen zijn Call to Arms, Team Assemble, Junkyard Assault en Roadblock. De maximale winst bedraagt 11.091 keer de inzet.

Roadkill review

Roadkill is een videoslot waarin Nolimit City het gebruikelijke verkeersslachtoffer omdraait. Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe laten zich niet langer van de weg rijden en nemen het op tegen de auto’s van Hilly en Billy. De vormgeving bestaat uit beschadigde voertuigen, dierenfiguren, verkeersborden en een terrein dat als slagveld wordt gebruikt.

Het speelveld bestaat uit vijf rollen en drie rijen. Winnende combinaties kunnen via maximaal 99 verbonden winmanieren worden gevormd. De middelste drie rollen vormen samen het Battle Area. Binnen dit gebied bewegen de drie Jumping Wilds en proberen zij de passerende auto’s tegen te houden.

Iedere Jumping Wild heeft een eigen bewegingspatroon en functie. Papa Bear bouwt een algemene vermenigvuldiger op, Fred the Rabbit laat Wilds en na zijn upgrade een valstrik achter en Deer Joe kan symbolen op een rij splitsen. Iedere Wild heeft daarnaast een eigen Collector. Wanneer een dier voldoende auto’s heeft gestopt, wordt zijn functie opgewaardeerd.

Twee Scatters activeren Call to Arms. Met in totaal drie Scatters wordt Team Assemble geactiveerd. Wanneer alle drie de Jumping Wilds zijn opgewaardeerd, kan het spel overgaan naar Junkyard Assault. Roadblock kan vervolgens worden geactiveerd door twintig treffers te verzamelen.

Roadkill heeft een hoge volatiliteit van niveau 8. De maximale winst is begrensd op 11.091 keer de basisinzet.

Hoe werkt Roadkill?

Roadkill wordt gespeeld op vijf rollen met drie posities per rol. Het spel gebruikt maximaal 99 verbonden winmanieren. Op de gamesheet worden winnende en niet-winnende verbindingen afzonderlijk weergegeven.

De tweede, derde en vierde rol vormen samen een Battle Area van drie bij drie posities. Dit is het gedeelte van het speelveld waarin Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe zich kunnen verplaatsen.

Zodra een Jumping Wild actief is, komen ook de auto’s van Hilly en Billy in beeld. Deze auto’s rijden tussen de spins door over een willekeurig gekozen rij. De dieren proberen de voertuigen binnen het Battle Area te blokkeren.

Iedere auto heeft een bepaald aantal hitpunten. Een blokkade door een Jumping Wild haalt een of meer hitpunten van de auto af. Zodra de auto geen hitpunten meer heeft, wordt deze gestopt. Het betreffende dier kan daarmee zijn Collector verhogen of een aanvullende functie activeren.

Het spel gebruikt ook een hartenlijst. De harten bepalen hoelang Call to Arms, Team Assemble of Junkyard Assault doorgaat. Zodra er geen harten meer over zijn, eindigt de actieve spelmodus.

Maximaal 99 verbonden winmanieren

Roadkill gebruikt geen traditionele opzet met een vast aantal winlijnen. Het spel biedt maximaal 99 verbonden winmanieren op het speelveld van vijf rollen en drie rijen.

De gamesheet laat met verschillende voorbeelden zien welke posities wel en niet als een verbonden combinatie worden beschouwd. De exacte waardes van de symbolen en de actuele regels voor de winmanieren staan in de officiële helppagina binnen het spel.

De bewegende Wilds en de verschillende splitsingen kunnen het aantal bruikbare symboolposities beïnvloeden. Vooral Deer Joe en Roadblock kunnen meerdere symbolen of volledige rijen veranderen.

Wat is het Battle Area?

Het Battle Area is het centrale gedeelte van het speelveld. Het bestaat uit de negen posities op de tweede, derde en vierde rol.

Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe kunnen uitsluitend binnen dit gebied bewegen. Tussen de spins door verplaatsen de dieren zich volgens hun eigen bewegingsregels naar een andere positie.

De auto’s rijden horizontaal door het speelgebied. Wanneer een auto op een positie met een Jumping Wild terechtkomt, kan het dier het voertuig beschadigen of tegenhouden.

Tijdens Roadblock kunnen de drie Jumping Wilds ieder een volledige rij van het Battle Area bedekken. Wanneer zowel Hilly als Billy wordt gestopt, worden de drie rijen samengevoegd tot één grote Wild van drie bij drie posities.

Hoe werkt Call to Arms?

Call to Arms wordt geactiveerd wanneer twee Scatter-symbolen zijn verzameld. Bij de start van deze modus worden twee gewone harten toegevoegd.

Zolang er harten beschikbaar zijn, kunnen de actieve Jumping Wilds de passerende auto’s proberen tegen te houden. Een auto die het Battle Area heen en terug weet te doorkruisen zonder te worden gestopt, beschadigt een gepantserd hart of verwijdert een gewoon hart.

Wanneer tijdens Call to Arms een derde Scatter verschijnt, wordt Team Assemble geactiveerd. Alle gewone harten die eerder verloren zijn gegaan, worden daarbij hersteld.

Call to Arms eindigt wanneer er geen harten meer beschikbaar zijn. De harten vormen daarmee het resterende aantal kansen om de auto’s binnen deze spelmodus te bestrijden.

Gewone en gepantserde harten

Roadkill gebruikt gewone en gepantserde harten. De actieve harten worden boven het speelgebied weergegeven.

Wanneer een auto niet wordt gestopt en zowel van rechts naar links als van links naar rechts door het gebied rijdt, heeft dit gevolgen voor de hartenlijst. Een gewoon hart wordt verwijderd. Een gepantserd hart wordt door deze doorgang beschadigd.

Het betreffende hart wordt vanaf de rechterkant van de hartenlijst geraakt. Zodra alle harten verdwenen zijn, eindigt Call to Arms, Team Assemble of Junkyard Assault.

Een opgewaardeerde Jumping Wild kan een gewoon hart in een gepantserd hart veranderen. Dit gebeurt vanaf de linkerkant van de hartenlijst. Ontbreekt er op dat moment een hart, dan wordt op die positie een gepantserd hart toegevoegd.

Bij het activeren van Team Assemble of Junkyard Assault worden drie harten toegepast of worden eerder verloren gewone harten hersteld. Roadblock herstelt eveneens de ontbrekende gewone harten voordat de functie begint.

Hoe werken de Collectors?

Iedere actieve Jumping Wild heeft een eigen Collector. De kleur en het type van de Collector sluiten aan op het betreffende dier.

Wanneer een Jumping Wild een auto stopt, wordt de waarde van zijn Collector met één verhoogd. Iedere afzonderlijke Collector heeft een maximum van vijf verzamelde auto’s.

Zodra een Collector vijf bereikt, wordt de bijbehorende Jumping Wild opgewaardeerd. De precieze verbetering is afhankelijk van het dier. Papa Bear krijgt een blijvende Wild-vermenigvuldiger, Fred the Rabbit krijgt een Trap en Deer Joe kan alle rijen splitsen.

Bij iedere upgrade wordt daarnaast een gewoon hart veranderd in een gepantserd hart. Wanneer er al een hart ontbreekt, wordt op die positie een gepantserd hart toegevoegd.

Na het bereiken van de grens van vijf verdwijnt de betreffende Collector. De toegepaste upgrade blijft tot het einde van de actieve spelronde behouden.

Hoe werkt Papa Bear?

Papa Bear is een Jumping Wild die tussen de spins door naar een willekeurige positie binnen het Battle Area kan bewegen.

Wanneer Papa Bear actief is, wordt een algemene vermenigvuldiger ingeschakeld. De beer probeert iedere tweede spin één positie te bewegen. Dit kan in iedere richting binnen het gebied van de middelste drie rollen.

Papa Bear kan een passerende auto één keer blokkeren en daarbij twee hitpunten schade veroorzaken. Dit geldt zowel wanneer de auto vanaf de linkerkant als vanaf de rechterkant komt.

Iedere keer dat een auto door Papa Bear wordt gestopt, stijgt de algemene vermenigvuldiger met 1x. Deze vermenigvuldiger kan maximaal 5x bereiken. Ook zijn Collector wordt bij een gestopte auto met één verhoogd.

Wanneer Papa Bears Collector vijf bereikt, krijgt zijn Jumping Wild een permanente vermenigvuldiger van 2x. Deze verbetering blijft actief tot het einde van de betreffende inzet en spelronde.

Hoe werkt Fred the Rabbit?

Fred the Rabbit beweegt eveneens als Jumping Wild door het Battle Area. Fred werkt daarnaast als Trapper.

De Jumping Wild van Fred verplaatst zich tijdens iedere spin naar een willekeurige lege positie binnen het Battle Area. Hij kan een auto meerdere keren blokkeren en veroorzaakt per blokkade één hitpunt schade.

Wanneer Fred een auto stopt, laat hij op zijn huidige positie een reguliere Wild achter. Vervolgens springt hij naar een nieuwe lege positie binnen het Battle Area.

Zijn Collector wordt verhoogd wanneer hij een auto heeft gestopt. Bij een Collectorwaarde van vijf wordt Fred opgewaardeerd en krijgt hij de beschikking over een Trap.

Na de upgrade plaatst Fred tijdens zijn eerste sprong eenmalig een Trap op zijn startpositie. Deze Trap kan één passerende auto blokkeren en één hitpunt schade veroorzaken.

Wanneer de Trap de auto stopt, verandert de Trap in een Wild. Wanneer de Trap geen auto raakt of tegenhoudt, wordt deze verwijderd voordat de spin is afgelopen.

Hoe werkt Deer Joe?

Deer Joe is een Jumping Wild met een Split-functie. Deze functie wordt alleen geactiveerd wanneer Deer Joe een auto blokkeert.

Deer Joe probeert tijdens iedere spin één positie te bewegen. Hij kan daarbij in iedere richting binnen het Battle Area gaan.

Wanneer een auto de positie van Deer Joe bereikt, kan hij het voertuig één keer blokkeren en één hitpunt schade veroorzaken. Vervolgens worden de symbolen op dezelfde rij gesplitst.

De richting van de splitsing wordt bepaald door de kant waar de auto vandaan komt. Komt het voertuig vanaf de rechterkant, dan wordt de bijbehorende richting vanaf die zijde toegepast. Hetzelfde principe geldt voor een auto die vanaf links komt.

Wanneer Deer Joes Collector vijf bereikt, wordt zijn Split-functie opgewaardeerd. Vanaf dat moment wordt niet meer slechts één rij geraakt, maar worden alle rijen gesplitst.

De auto’s van Hilly en Billy

Roadkill gebruikt twee soorten auto’s. De groene auto wordt bestuurd door Hilly en de rode auto is van Billy.

Hilly’s groene auto heeft één hitpunt. Dit voertuig verschijnt altijd als eerste tijdens iedere ronde waarin de auto’s actief zijn. Eén succesvolle treffer is voldoende om de groene auto te stoppen.

Billy’s rode auto heeft twee hitpunten en moet daarom twee keer worden geraakt. Tijdens Team Assemble verschijnt de rode auto iedere vijfde spin samen met de groene auto. In Junkyard Assault komt de rode auto iedere spin in het spel.

Een auto begint aan de rechterkant en rijdt over een willekeurig gekozen rij door het speelveld. Wanneer een Jumping Wild de auto blokkeert, wordt het bijbehorende aantal hitpunten van het voertuig afgetrokken.

Bereikt de auto de andere kant zonder te zijn gestopt, dan kiest het voertuig opnieuw een willekeurige rij. De auto rijdt vervolgens vanaf de linkerkant terug.

Wanneer de auto ook deze terugweg aflegt zonder te worden gestopt, wordt een gepantserd hart beschadigd of een gewoon hart verwijderd. Dit gebeurt vanaf de rechterkant van de hartenlijst.

Hoe werkt Team Assemble?

Team Assemble wordt geactiveerd door in totaal drie Scatter-symbolen te verzamelen. Dit kan rechtstreeks tijdens het basisspel of via een derde Scatter tijdens Call to Arms.

Bij het begin van Team Assemble worden drie harten toegepast. Wanneer tijdens Call to Arms al gewone harten verloren zijn gegaan, worden deze hersteld.

Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe zijn tijdens deze spelmodus gezamenlijk beschikbaar. Zij bewegen binnen het Battle Area en gebruiken ieder hun eigen functie en Collector.

De groene auto van Hilly verschijnt tijdens iedere ronde. De rode auto van Billy komt iedere vijfde spin samen met de groene auto in het spel.

Iedere Jumping Wild kan worden opgewaardeerd zodra zijn eigen Collector vijf heeft bereikt. Wanneer alle drie de Jumping Wilds zijn opgewaardeerd, kan Team Assemble overgaan in Junkyard Assault.

Team Assemble eindigt wanneer er geen harten meer over zijn.

Hoe werkt Junkyard Assault?

Junkyard Assault wordt geactiveerd wanneer Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe alle drie zijn opgewaardeerd.

Bij de start worden drie harten toegepast of worden eerder verloren gewone harten hersteld. De afzonderlijke upgrades van de dieren blijven actief.

Tijdens Junkyard Assault komt Billy’s rode auto iedere spin in het spel. Dit gebeurt tegelijkertijd met Hilly’s groene auto. Er kunnen daardoor iedere spin twee auto’s door het speelgebied rijden.

De drie afzonderlijke Collectors verdwijnen en worden vervangen door één Total Collector. Deze gezamenlijke teller begint bij nul en verzamelt de treffers van de actieve Jumping Wilds.

Zodra de Total Collector twintig treffers heeft bereikt, wordt Roadblock voor de volgende spin geactiveerd. Na afloop van Roadblock begint de gezamenlijke teller opnieuw bij nul.

Junkyard Assault blijft doorgaan zolang er harten beschikbaar zijn. Wanneer het laatste hart verloren gaat, eindigt de spelmodus.

Hoe werkt Roadblock?

Roadblock wordt geactiveerd wanneer tijdens Junkyard Assault twintig treffers op de Total Collector zijn verzameld. De functie wordt op de daaropvolgende spin uitgevoerd.

Eerst worden eventueel verloren gewone harten hersteld. Vervolgens worden de drie Jumping Wilds ieder over een volledige rij van het Battle Area uitgebreid. Samen bedekken zij daarmee het volledige gebied van drie bij drie posities.

De auto’s van Hilly en Billy komen vervolgens in het spel en rijden ieder over een gekozen rij. De geraakte rij bepaalt welke aanvullende functie wordt toegepast:

  • De bovenste rij voegt een Wild toe op een willekeurige positie van rol 5
  • De middelste rij splitst alle rijen op rol 5
  • De onderste rij verdubbelt de grote Wild van 3×3 posities

Deze volgorde en koppeling aan de drie rijen blijft gelijk. Iedere rij kan maximaal twee keer worden geraakt.

Wanneer zowel de groene als de rode auto is gestopt, worden de drie afzonderlijke Wild-rijen samengevoegd tot één grote Wild van drie bij drie posities. Deze Wild bedekt het volledige Battle Area.

Na het berekenen van de uitbetaling wordt de grote Wild opnieuw verdeeld in de afzonderlijke Jumping Wilds van Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe. De Total Collector wordt daarna teruggezet naar nul.

Kings of the Road en de maximale winst

Kings of the Road is de benaming voor het bereiken van de maximale uitbetaling van Roadkill.

De maximale winst bedraagt 11.091 keer de basisinzet. Zodra de totale winst boven deze grens uitkomt, wordt de actieve spelronde beëindigd.

Er wordt vervolgens maximaal 11.091 keer de basisinzet toegekend. Een eventueel gedeelte boven deze vaste winstlimiet wordt niet aanvullend uitgekeerd.

Kings of the Road is geen afzonderlijke bonusronde. De naam verwijst uitsluitend naar het bereiken van de maximale winst van Roadkill.

RTP en technische informatie

  • Provider: Nolimit City
  • Speelveld: 5 rollen en 3 rijen
  • Winstsysteem: maximaal 99 verbonden winmanieren
  • Volatiliteit: hoog, niveau 8
  • Inzet: €0,20 tot €200 per draai
  • Maximale winst: 11.091x de inzet

Pluspunten en minpunten

Pluspunten:

  • Drie Jumping Wilds met ieder een eigen bewegingspatroon en functie
  • Afzonderlijke Collectors waarmee alle dieren kunnen worden opgewaardeerd
  • Team Assemble kan overgaan in Junkyard Assault
  • Roadblock kan het volledige Battle Area in een Wild van 3×3 veranderen

Minpunten:

  • Hoge volatiliteit van niveau 8
  • Een spelmodus eindigt wanneer alle harten verloren zijn
  • Billy’s rode auto heeft twee treffers nodig om te worden gestopt
  • Voor Junkyard Assault moeten alle drie de Jumping Wilds zijn opgewaardeerd

Veelgestelde vragen over Roadkill

Wie heeft Roadkill ontwikkeld?

Roadkill is ontwikkeld door Nolimit City.

Hoe groot is het speelveld?

Roadkill heeft vijf rollen en drie rijen. De tweede, derde en vierde rol vormen samen het Battle Area van drie bij drie posities.

Hoeveel winmanieren heeft Roadkill?

Het spel gebruikt maximaal 99 verbonden winmanieren.

Wat is het Battle Area?

Het Battle Area is het centrale speelgebied op de tweede, derde en vierde rol. Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe bewegen binnen deze negen posities.

Hoe activeer je Call to Arms?

Twee Scatter-symbolen activeren Call to Arms. De spelmodus begint met twee gewone harten.

Wat gebeurt er wanneer alle harten verdwenen zijn?

Zodra er geen harten meer beschikbaar zijn, eindigt Call to Arms, Team Assemble of Junkyard Assault.

Wat is het verschil tussen een gewoon en een gepantserd hart?

Een geslaagde heen-en-terugrit van een auto verwijdert een gewoon hart. Een gepantserd hart wordt door zo’n rit beschadigd.

Hoe worden de Jumping Wilds opgewaardeerd?

Iedere Jumping Wild heeft een eigen Collector. Wanneer het betreffende dier vijf auto’s heeft gestopt, wordt zijn functie opgewaardeerd.

Wat is de upgrade van Papa Bear?

Wanneer zijn Collector vijf bereikt, krijgt Papa Bears Jumping Wild een permanente vermenigvuldiger van 2x voor de rest van de spelronde.

Wat doet Deer Joe?

Deer Joe kan een passerende auto blokkeren en vervolgens de symbolen op de betreffende rij splitsen. De richting is afhankelijk van de kant waar de auto vandaan komt.

Wat is de upgrade van Deer Joe?

Na de upgrade splitst Deer Joe alle rijen in plaats van alleen de rij waarop hij een auto blokkeert.

Wat is het verschil tussen Hilly’s en Billy’s auto?

Hilly’s groene auto heeft één hitpunt. Billy’s rode auto heeft twee hitpunten en moet daarom twee keer worden geraakt.

Hoe activeer je Junkyard Assault?

Junkyard Assault wordt beschikbaar wanneer Papa Bear, Fred the Rabbit en Deer Joe alle drie zijn opgewaardeerd.

Wat verandert tijdens Junkyard Assault?

Billy’s rode auto verschijnt iedere spin samen met de groene auto. De afzonderlijke Collectors worden vervangen door één Total Collector.

Hoe activeer je Roadblock?

Roadblock wordt voor de volgende spin geactiveerd zodra de Total Collector twintig treffers heeft verzameld.

Wat gebeurt er tijdens Roadblock?

De drie Jumping Wilds bedekken ieder een volledige rij van het Battle Area. Wanneer beide auto’s worden gestopt, veranderen de drie rijen in één grote Wild van drie bij drie posities.

Waarom Roadkill spelen bij Oranje Palace?

Roadkill is bij Oranje Palace te spelen. Oranje Palace is een legale Nederlandse aanbieder van online kansspelen en beschikt over een vergunning van de Nederlandse Kansspelautoriteit.

Over deze review

De informatie in deze review is met zorg samengesteld om je een zo volledig mogelijk beeld van Roadkill te geven. Voor de meest actuele informatie over het uitbetalingspercentage (RTP), de volatiliteit, de spelregels en andere technische specificaties verwijzen wij naar de officiële helppagina binnen het spel. Deze informatie wordt door Nolimit City verstrekt en is leidend.

Deze review is gepubliceerd door Oranje Palace, een legale aanbieder van online kansspelen in Nederland. Oranje Palace beschikt over een vergunning van de Nederlandse Kansspelautoriteit (Ksa) met vergunningsnummer 1631/01.272.522.

Wat kost gokken jou? Stop op tijd. 18+

Nolimit City

Roadkill